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ゴルベーザ ゴルベーザプロフィール 基本ステータス基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携繋ぎ フルコンボ コンボ参考動画 vs CPUゴルベーザ vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY IV CV:鹿賀丈史 バトルスタイル:サイキックファイター コンセプト:ダブルアクション 追放されたセシルになりかわり、赤い翼団長となった魔導士。 実は月の民ゼムスに操られたセシルの実の兄・セオドール。 基本ステータス LV100時 ATK110 DEF112 移動スピードはEXティーダを除き12段階中5番目。 ジャンプ力はそこそこ高く、滞空時間は平均的 空中ジャンプ回数は1回。 地上移動には慣性が働く 装備可能アイテム 武器:大剣、槍、斧、ロッド 手 :盾、小手 頭 :兜 体 :軽鎧、重鎧 基本戦術 近接攻撃と遠隔攻撃を同時に出す技を多く持つ特殊なキャラクター。 このスタイルに加えて大剣を装備できるためやや勘違いしやすいが、攻撃技は全て魔法属性である。 拘束時間が長い攻撃が多いのでコンボが非常に多いが、起点は地上技に集中している。 空中技はクセが強いので、出来れば地上の中距離を維持して戦いたい。 EXモードでの恩恵は少ないが、近接部分の判定が単発かつ発生が早いので先出ししてもそこまで不利にならないのが強み。 ジャンプとワープ中の完全に消えている間は無敵時間がある(ワープは壁を超えられない)。 特にジャンプを駆使することにより、様々な攻撃を避けることが可能。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性近 遠 補正近 遠 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ライズウェイブ 初期 地上 魔法 近接弱 遠隔弱遠隔弱 5.4*5 各37*3 発生 近23F/遠43F 声3F 30(15) 180 グレアハンド 33 地上 魔法 近接弱 遠隔弱遠隔弱 18 各47*3 発生 近17F/遠23F 声3F 30(15) 180 迎撃システム 5 地上 魔法 近接弱 遠隔弱 4 各2 発生 近23F/遠83F 声3F 30(15) 180 グラビデフォース 初期 空中 魔法 遠隔弱遠隔弱 近接弱 3*9.1215 5 発生 近61F/遠113F 声3F 30(15) 120 重力システム 23 空中 魔法 近接弱 遠隔弱遠隔弱相性なし 5 1*7108 発生 近21F/遠43F 声13F/41F 30(15) 120 浮遊システム 16 空中 魔法 近接弱 遠隔弱遠隔弱相性なし 5 1*7108 発生 近21F/遠43F 声13F/41F 30(15) 120 ブレイブ攻撃解説 ライズウェイブ アッパー 魔法による近~中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果; 激突(正面) 概要 魔力による直接攻撃と同時に相手の足元に柱状の魔法を呼び出す。 近距離で使うと打撃に追尾性能が追加される。打撃は頭上への攻撃範囲が広い。 打撃は相手の体格によりヒット数が増減し、大半のキャラは通常4ヒットだが、ガーランドなど大柄なキャラには最大で6ヒットする。小柄なキャラでも、相手の後ろに壁があると5回以上ヒットする場合がある。 魔法の射程は中~遠距離で、近距離では相手の背後に発生させる形になる。壁越しに発生させることもできるが、画面端では魔法が場外に出てしまうこともある。上下の射程はゴルベーザの身長程度だが、魔法自体が上に高く伸びるので上への攻撃範囲が広い。 魔法は当たると相手を巻き上げながら一定間隔でダメージを与えるため、当たった位置によってヒット数が変わる。近距離から追加で押し込んだ場合は基本的に4ヒットになるようだ。 魔法だけが当たった場合に限り、天井に届くと相手を拘束し続けて判定が消えるまで連続ヒットし続ける。ガレキの塔では上層部のカプセルの台座の上からギリギリ届く程度。 追加攻撃で相手を正面に吹き飛ばす魔法弾を放つ。溜めると相手の正面にワープする性能が追加される。アッパーを当てた場合はこれで相手を魔法に放り込み、先に魔法を当てた場合はワープして追い打ちすることができる。この攻撃は当てると相手が必ずこちらを向いてしまうため、不意打ちが途切れてしまう。 派生HP攻撃のコズミックレイへの派生は追加攻撃との二択になる。 ノーロックで使うと向いている方向に魔法を放ち、発生距離が最近距離に固定される。 攻撃中に少し浮くため、キャンセル回避は空中回避になる。 魔法は相手ののけぞり時間が長く、他のいくつかの技へコンボが可能。打撃から押し込んだ場合も、EXキャンセルを使わないものなら同じようにコンボが可能。(詳しくはコンボの項、コンボ動画を参照) 用途 上方向に広い攻撃判定を使った対空と、相性なしの魔法を利用した使い方が主になる。 魔法は旋風斬などのHP攻撃も潰せるほか、ノーロック撃ちで自分と相手の間に壁を作ったり、自分の背後に出して後方回避で魔法に身を隠しながら攻撃するなどといった使い方もできる。 壁を背にした相手に全段命中させられないことは常に頭に入れておこう。 UT版での変更点 ・EXキャンセル廃止により、コズミックレイEXキャンセルを利用したコンボが使用不可能になった。 グレアハンド なぎ払い 魔法による近~中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果; 追撃/激突(正面) 概要 魔力による直接攻撃と同時に中距離の空間を左から右へ薙ぎ払うように魔法弾を呼び出す。 近距離で使うと打撃に追尾性能が追加される。追尾では結構な距離を前進できるため、前方への攻撃範囲が広い。命中で相手を遠くへ吹き飛ばす。その際、追加攻撃を出さずに追撃に移ることが可能。 魔法の射程距離はライズウェイブのものよりやや短い程度で、壁越しに発生させることもできる。上下への射程はやや広めになっているが、真横に薙ぎ払う軌道のため上下動には強くない。魔法が命中すると、相手はこちらへ引きつけられるように飛んでくる。このとき、当たり方によって相手の向きが前後入れ替わることがあり、他の技へのコンボは不意打ちが発生しやすい。 基本的に打撃と魔法の両方がヒットはしないが、頭上の相手に打撃を当てると吹き飛んで魔法に当たることがある。その場合も相手がこちらへ飛んでくるので、更なる攻撃が可能。 追加攻撃はライズウェイブと同じもの。打撃に当たると吹き飛んでいくので、溜めが必要になる。 コズミックレイは追加攻撃との二択になる。 ノーロックで使うと向いている方向に魔法を放ち、発生位置が最近距離に固定される。 攻撃中に浮くためキャンセル回避は空中回避になる。 打撃、魔法とも相手ののけぞり時間が長く、追加攻撃を出さずに他の多くの技へコンボが可能。 用途 早い発生と広い攻撃範囲を併せ持ち隙も少ない、ゴルベーザの主力技。全キャラでも最高クラスの性能を持っているのではないだろうか。 地対地では圧倒的な攻撃範囲を持ち、この技の存在だけで相手の動きを大きく制限できる。中距離までなら対空もできるが、頭上を取られると対応できないのが欠点。 素の攻撃力は低いが、コンボで火力を大幅に引き上げることができる。 UT版での変更点 ・EXキャンセル廃止により、コズミックレイEXキャンセルを利用したコンボが使用不可能になった。 迎撃システム 直接攻撃 ビットによる近~遠距離攻撃。ビットからは自動で弾丸が発射される。 概要 魔力による直接攻撃後、直進ビームを3発ずつ発射するビットを3つ、相手を取り囲むように飛ばす。 近距離で出すと打撃に追尾性能が追加され、当てると相手を遠くへ吹き飛ばす。打撃はモーションと掛け声がライズウェイブのものと同じだが、1ヒットきりで威力も低い。 ビット本体の射程はグレアハンドの魔法と同程度で、上記二つの技と違い近距離や真上の相手も追尾できる。打撃で吹き飛ばした相手もきちんと追尾する。ビットは障害物に引っ掛かるとその場で止まり、ビームは障害物に触れると消えてしまう。 ビームの発射方向はややランダムで必ずしも相手に向けて発射されるわけではなく、ビットが相手を囲んでもビームが当たらないということも多い。相手の体格によって命中率が大きく変わるだろう。 ノーロックで使うと向いている方向にビットを出すが、その後ビットは通常通り相手に向かって飛んで行きビームを放つ。 これも攻撃中に行くためキャンセル回避は空中回避になる。 最速で回避すればビームが発射される頃には自分が行動できるようになっているため、ビームが当たれば他の技へコンボが可能。ビームの当たり方によっては繋がらないコンボもある。 用途 一応最長の射程距離と、発生の遅さを利用した時間差攻撃が主だが、ビームの判定の弱さにより使用は限定的になる。 中途半端な隙を見せた相手に牽制で出すのが基本だろうか。射出の間に接近されると危険だが、反撃を回避すれば相手の隙にビームが当たる可能性もあるため、状況によっては近距離での使用もありえる。 ゴルベーザの技の中でも特に入り組んだ地形に弱い点と、ビームの命中率が常に運頼みな点を理解して使おう。 UT版での変更点 特に無し。 グラビデフォース 重力球からワープへ繋ぐ近~遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果; 吸引 激突(下) 概要 ゆっくり相手との高度を合わせつつ、球体を出してから相手近くにワープ(無敵)する。距離でワープ後の技が変化。 近距離では相手の背後にワープして小さな重力弾を放つ。上下にあまり移動せず、遠隔攻撃のためガードされてもよろめかない。 遠距離では相手の目の前にワープし、打撃で最初の球体へ吹き飛ばす。こちらはかなりの距離を移動するが、ガードされるとよろめいてしまう。また、打撃には弱い吸引効果がある。 最初の球体に当てると真下へ激突させる。 結構な量のフォースを放出し、相手を下に吹き飛ばすためフォースの回収がしやすい。ブレイブ フォースを稼ぎたい時は使うのも良いだろう。 最初の重力球は仰け反り中の相手にのみかなり強力な吸引効果があり、2段目ヒット以外ではライズウェイブや迎撃システム、反射した相手の魔法、マップギミックなど当たった相手を吸い込むことができる。 ノーロックで使うと二段目で向いている方向に短距離ワープし、打撃を出す。 激突させた場合はN回避から重力システム(遠)が繋がる。 用途 発生があまりにも遅く、ガードカウンターと一部のHP攻撃への反撃、コンボ以外での使用は難しい。 相手の隙に合わせるように使えば、回避されても二段目が当たってくれる可能性はある。 下手に使っても逃げられて二段目の打撃をガードされたり発射前を叩かれたりするので、少なくとも自由に動ける相手に使うのは避けたほうが無難。 UT版での変更点 ・旋回性能が上昇した。 ・近距離時にワープ後に放つ2発目の重力球の誘導性能が上昇した。以上2点により硬直からの回避を少し狩りやすくなった。 重力システム 直接攻撃 レーザーの近~中距離攻撃。下方向への追尾性能が高い。 追加効果; 追撃/激突(正面) 概要 魔力による直接攻撃と同時に、真上に向かってレーザーを放つビットを呼び出す。 相手との位置関係によって打撃と魔法のどちらが当たるように追尾するかが変わり、自分より高い位置の相手には打撃が、低い相手にはレーザーが当たるような誘導が働きやすい。レーザー時の下への追尾距離は非常に長く、かなりの距離を一気に降下することができる。 ビットは自分の前方下の比較的近い位置に出現し、ゆっくりと相手を追う。壁越しに出現させることもできるが、画面端付近では画面外にビットが出てしまう。打撃の瞬間に既にビットが発生しているためか、打撃をガードされてもビットはレーザーを放つ。 レーザーの射程はゴルベーザの身長よりやや長い程度で、ガードされても連続で判定が発生し続ける。当てると相手の向きが前後入れ替わるため、不意打ちが機能しやすい。 追加攻撃で暗黒弾を発射し、さらに追加で相手を爆破しダメージを与える。この爆破は暗黒弾が外れても入力することができる。爆破でEXフォースが大量に発生するが、相手にフォースを奪われやすいため、状況によっては使わない選択肢もある。尚、暗黒弾ヒットの時点で追撃が可能。 コズミックレイへの派生は二段目で、暗黒弾との二択になる。 ノーロックで使うと、相手の位置に関わらず斜め上に上昇して攻撃する挙動を取る。 用途 浮遊システムと並んで空中戦の主力となる技だが、隙が非常に大きく、避けられるとほぼ確実に反撃を受けてしまうため慎重に使う必要がある。 威力的にも不釣合いな勝負になりやすく、できれば空中戦自体お断りしたいところである。 見てから回避するのは難しいので、出始め無敵のジャンプや空中回避などを駆使してタイミングを読ませないようにしたい。 UT版での変更点 ・ビットの内側への移動速度が上昇した。画面端でも当たりやすく、打撃ガード後相手の行動が遅いと反撃を防ぐことがある。 ・一段目の回避キャンセルのタイミングが早くなった。無印よりはマシだが全体から見ればやはり隙は大きい。 ・レーザー命中時に回避→重力・浮遊システムが繋がるようになった。 ・二段目の暗黒弾のフォース放出量が増加し、三段目の爆破ではフォースを排出しなくなったため、相手のゲージを気にする必要がなくなった。 ・EXキャンセル廃止により、コズミックレイEXキャンセルを利用したコンボが使用不可能になった。 浮遊システム 直接攻撃 レーザーの近~中距離攻撃。上方向への追尾性能が高い。 追加効果; 追撃/激突(正面) 概要 魔力による直接攻撃と同時に、真下に向かいレーザーを放つビットを呼び出す。 重力システムを上下入れ替えたような技で、ビットは自分の前方上に出現する。こちらも打撃がガードされてもビットがレーザーを放つ。 誘導も下に打撃が、上にレーザーが当たるような誘導がかかりやすい。重力システムよりも若干上下の役割分担が顕著なようだ。 打撃は腕を振り上げるモーションなため上側に広いが下側が薄く、対地では相手の体格や姿勢によっては空振りすることがある。 追加攻撃の性能やコズミックレイへの派生のタイミングは重力システムのものと完全に同じ。 用途 基本的には重力システムと同じ。 相手の状態や位置関係を考えて使い分けよう。 UT版での変更点 ・ビットの内側への移動速度が上昇した。 ・一段目の回避キャンセルのタイミングが早くなった。 ・レーザー命中時に回避→重力システム(近)or浮遊システム(近)のコンボが繋がるようになった。 ・二段目の暗黒弾によるフォース放出量が増加し、三段目の爆破ではフォースを排出しなくなった。 ・EXキャンセル廃止により、コズミックレイEXキャンセルを利用したコンボが使用不可能になった。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ナイトグロウ 初期 地上 魔法 近接強.遠隔強 1*3.2.HP 発生 近15F/遠91F 持続63F 声3F 40(20) 180 ジェネシスロック 初期 空中 魔法 遠隔強 各1.HP 発生43F? 声3F/161F 40(20) 180 コズミックレイA AM 地上 魔法 近接中 1*5.HP溜め 1*6.HP ライズウェイブの派生 40(20) 300 コズミックレイB AM 地上 魔法 近接中 1*5.HP溜め 1*6.HP グレアハンドの派生 40(20) 300 コズミックレイC AM 空中 魔法 近接中 1*5.HP溜め 1*6.HP 重力システムの派生 40(20) 300 コズミックレイD AM 空中 魔法 近接中 1*5.HP溜め 1*6.HP 浮遊システムの派生 40(20) 300 HP攻撃解説 ナイトグロウ 闇の力と共に自らの体を地に叩きつけ、さらに魔法を繰り出す近~中距離攻撃。 追加効果; 吸引 激突(上) 概要 自分の周囲にオーラを発生させると同時に相手の足元に黒い魔法陣が現れ、そこから噴き出る電撃で攻撃する技。 ブレイブ攻撃と違い、発動前の移動の慣性を残しつつ攻撃することができる。 周囲のオーラには近接強の攻撃判定と吸引効果があり、近接中以下の攻撃と重なればのけぞった相手を吸い込める。近接強と相殺した場合はHP攻撃が出ない。HP判定電撃は遠隔強判定。 射程距離は「混沌の果て」のおよそ端から端までで、ライズウェイブなどと違い近距離でも当てることができる。噴き出るオーラは自分の高さとは関係なく相手の真下の地面から発生するので、上には弱いが下には強い。但し相手と地面の距離などをしっかり測らないと見当違いな場所から判定が出る場合もある。 ノーロックで使うと、魔法陣は自分の足元に現れる。 敵をかなりの高さまで打ち上げるため、大抵のステージで激突ダメージが入る。 用途 範囲は狭いが近接強としては規格外の発生速度を持つ近距離攻撃と、激突の安定性の高さがポイント。 相手の攻撃に重ねる、ガードのような使い方も可能。通常ガードできない近接中以上の攻撃に対応できる他、回避をキャンセルして使えるため回避狩りを防げる可能性がある。 これがそのまま当たるような距離まで接近することは稀だと思うが、一応ガードブレイク技としてもある程度機能する。 外した隙は大きいので空振りするような使い方は極力避けたい。 魔法陣は出現後全く動かないため、一部マップでの奇襲を除いて電撃を単体で当てるのは難しい。 UT版での変更点 特に無い ジェネシスロック 瓦礫を召喚する近~遠距離攻撃。回転した瓦礫は最後に遠くまで放たれる。 追加効果; 激突(正面) 概要 四つの岩を地面から持ち上げ、一定時間自身の周囲で回転させた後、撃ち出す。 岩を持ち上げる際にも攻撃判定があり、当たると相手を岩ごと持ち上げて回転に巻き込むことができる。 回転中はゆっくりと相手に高度をあわせつつ追尾するが、アナログパッドで操作することも可能。 回転中の岩には魔法正反射の属性があり、地形に干渉しない。発射後は地形に当たると消えてしまう。 見た目には分かりにくいが、岩の発射と同時に周囲に出るオーラにもHP攻撃判定があり、上下にまで判定が広がっている。 回転中(75F以降)に相手の攻撃を受けてのけぞった場合、即座にHP攻撃判定が発生する。 これは闇の世界(真)でのMAP変化による強制キャンセルも例外ではなく、MAPが切り替わる瞬間にHP判定が発生する。 回転中の岩が近接強の攻撃やEX弾きを受けると、HP判定化して反射されてしまう。乱反射ではあるが、大きな岩が至近距離で反射されるため被弾しやすく、当たってしまうと皇帝のフレア同様に自分のブレイブで自分のHPを減らしてしまう。 全体を通してフォース放出量が多く、ヒット数によって放出量が大きく変わる。 用途 広い攻撃範囲と長い持続時間により、壁際に追い込んで使えば回避性能アップと空中回避移動アップでも回避しきれない状況がある。 最初の持ち上げが自分の下に出ることから、相手の頭上から覆いかぶさるように出すと特に回避が困難になる。 EX化で弾かれた岩に当たってしまうと、そのままバーストでブレイブもブレイクされてごっそりHPを奪われる。通常の弾きからの反撃と違って弾き返すのも難しいため、相手のゲージが満タンの状況では封印した方がいいだろう。 UT版での変更点 岩回転中のフォース放出量が減少した。 コズミックレイA~D 各種ブレイブから派生。電撃を放つコンボ攻撃。 追加効果; 激突(正面) 4種類あるが、派生元が違うだけで性能は全く同じ技。□ボタンを離すと発動する。 溜めるとワープ性能が追加され、溜めている間は相手との縦軸を合わせるように移動する。ライズウェイブの遠隔部分と、グレアハンドの近接部分から繋ぐ場合はワープが必要になる。 後ろに回られても振り向くほど強力な旋回性能を持つ。 なお、溜めているときにEXモードになると技自体がキャンセルされ、その場で自由に行動できるようになる。この仕様を利用したコンボが存在する。 UT版での変更点 EXキャンセル廃止により、溜め中にEX化しても技がキャンセルされなくなった。 EXモード 「黒竜召喚!」 黒竜と融合したような姿になる。 「EXボーナス」 「リジェネ」 徐々にHPが回復する。 「黒い牙」 長い詠唱の後、相手を一撃でBREAK状態にする。自分が取得するのはマップブレイブのみ。 Rボタン+□ボタンで発動し、詠唱の間は高度を保ったままゆっくりと移動が可能。 UT版での変更点 ・R+□ボタンを離すと詠唱を中止するようになった。 ・移動速度が上昇した。 EXバースト 「双月」→「呪縛の冷気」→「Wメテオ」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 5*4 0HIT 4*51HIT! 5*62HIT! 6*7Wメテオ 20.30*2 魔法 コマンド 方向キー+○×△□ボタンのうち、指定されたものを同時に入力する操作を3回行う脳トレ系。セシルのものと同じく指定される組み合わせは○×△□と方向キーが逆方向または同方向のもののみ(←と○・↑と△など)で、時間内なら失敗しても何度でも入力しなおすことができる。 パーフェクトで呪縛の冷気→Wメテオに派生し、本編のフースーヤの役を黒竜が担当ですとも! レベル100にして発動すると……!? コンボ・連携 繋ぎ ゴルベーザは多くの技から他の技へコンボを繋ぐことができる。ここでは各技から技への繋ぎ方を解説する。 コズミックレイEXキャンセルは、対応する技にコズミックレイを装備しておかなければ使えない点に注意。 ※文中の戻り回避とは、後方空中回避中の軌道を操作して元の位置に戻るような回避のこと。技の硬直切れを待つよりも早く低空から着地することができる場合がある。 ※UTではEXキャンセルが廃止されたため、コズミックレイEXキャンセルを使ったコンボは使用不能となっている。それ以外のコンボは問題なく使用可能。 「ライズウェイブ(近→遠or遠)」 → 着地 → 「グレアハンド(遠)」 ライズウェイブで浮かせた相手をその場から追い打ちするコンボ。繋ぎはややシビア。 ライズウェイブを打撃から当てる場合は、追加攻撃のタイミングを少し遅らせて高度を下げる必要がある。また、近距離ライズの追尾の性質により、相手との間合いが近いとお互いの高度が高くなりやすいため、できればリーチギリギリを狙う方が成功させやすい。 ライズの魔法だけを当てた場合はグレアの射程内なら繋げられる。ライズの時点で相手の位置が高いと届かないようだ。 そのまま着地しても戻り回避を挟んでもタイミング的には間に合うので基本的には操作しやすい方でいいが、戻り回避は位置を調整できるので、グレアが届かない距離では回避が必要になることがあるかもしれない。 尚、後述のグレアハンド→ライズウェイブのコンボと併用することでハメが可能である。対人戦では一度のコンボに同じ技は一回ならOKとされているようなので、相手の許可を得ない限りはループはしない方が無難だろう。 「ライズウェイブ(近→遠or遠)」 → 前方回避 → 「重力システム(近)」 or 「浮遊システム(遠)」 ライズウェイブで浮かせた相手を空中回避で追いかけて追い打ちするコンボ。 空中回避移動アップのアビリティが必要。繋ぎは結構な余裕がある。 ライズウェイブを打撃から当てた場合はどちらも問題なく繋げられるが、遠距離で魔法だけを当てた場合は届かない場合があり、その場合は浮遊システムの方が有効距離が長い。 両システムの誘導の性質により、重力システムは打撃から、浮遊システムはレーザーから当たる。威力は重力システムの方が高いが画面端では全段ヒットせず、浮遊システムは遠隔のみでEX化で弾かれない強みがあるため状況によって使い分けよう。 「ライズウェイブ(遠)(天井拘束)」 → 「ライズウェイブ(遠)」 or 「グラビデフォース」 相手をライズウェイブの魔法と天井で挟んで拘束した場合にのみ可能なコンボ。 一部マップに存在する、天井の極端に低い場所でのみ可能。また、ライズウェイブを打撃から当てた場合は魔法の当たり方のせいか拘束できない。 ライズ→ライズは完全にハメなので対人ではご法度だろうが、グラビデフォースはライズのダメージとあわせるとかなりのダメージになるので機会があれば狙ってみるのもいいだろう。 ライズ、グラビデ以外にも、上記のライズウェイブからのコンボは全て繋げることができる。 [無印限定] 「ライズウェイブ(遠)」 → コズミックレイEXキャンセル → 「グラビデフォース」 ライズウェイブで浮かせた相手をグラビデフォースの吸引で吸い込むコンボ。発生が遅いため、EXキャンセルを使わなければ間に合わない。 コズミックレイEXキャンセルを使用するため、ライズウェイブを打撃から当てた場合は使えない。 繋ぎは時間的なやや余裕があるが、ヒット確認を考えると難しい部類だろう。 吸引により前述の浮遊システムへのコンボより射程距離が長いが、それでもライズウェイブの射程限界では吸引しきれないようだ。 [無印限定] 「ライズウェイブ(近)」 → コズミックレイEXキャンセル → 「重力システム(近)」 or 「浮遊システム(近)」 ライズウェイブの打撃から直接空中システム二種に繋ぐコンボ。 他のライズウェイブからのコンボと違い魔法を当てないので、魔法が画面外に出てしまっても狙うことができる。 通常はこのコンボよりもライズウェイブをそのまま続けた方が威力が高く、近距離にはグレア→空中システムコンボもあるため出番は少ない。 「グレアハンド(近→遠or遠)」 → 戻り回避 → 「ライズウェイブ(近)」 or 「グレアハンド(近)」 or 「迎撃システム(近)」 or 「ナイトグロウ(近)」 or 「重力システム(近)」 or 「浮遊システム(近)」 グレアハンドの魔法で引き寄せた相手を、追加攻撃ではなく他の技で攻撃するコンボ。 繋ぎはライズが最もシビアだが、それも慣れればそれほど難しくない。 グレアの魔法は相手の向きを入れ替えることがあるため不意打ちが機能しやすい。 重力システムと浮遊システムは、戻り回避以外でも空中回避なら基本的に何でも繋ぐことができる。重力システムは、前方回避中に後ろに軌道を取ることでレーザー部分だけを当てることも可能。 選択肢が多くて迷うと思うが、まず優先するのは威力と安定性の高いライズウェイブ。 ライズウェイブ使用後の場合は安定性を求めるなら 重力システム・浮遊システム。 博打でもより多くのブレイブを奪いたいのなら 迎撃システム。 確実に激突ダメージを与えたければ ナイトグロウ と覚えておこう。 尚、前述のライズウェイブ→グレアハンドのコンボ、後述の迎撃システム→グレアハンドのコンボ(こちらは運なので永久には続かないが)と併用することでハメが可能。 [無印限定] 「グレアハンド(近→遠or遠)」 → コズミックレイEXキャンセル → 「グラビデフォース」 グレアハンドで引き寄せた相手にグラビデフォースを叩き込むコンボ。発生が遅いため、EXキャンセルを使わなければ間に合わない。 近距離でのコンボでは唯一確実にグラビデフォースに繋げることができる。 グラビデフォース以外にも前述のグレアハンドからのコンボは全て繋げることが可能。 「グレアハンド(近)」 → 前方回避 → 「重力システム」 or 「浮遊システム」 グレアハンドの打撃で吹き飛ばした相手を空中回避で追いかけて追い打ちするコンボ。空中回避移動アップのアビリティが必要。 繋ぎは時間的には余裕があるが、空中回避が追撃に化けやすい。当てる前から×を押しておいて後からRを押すか、R→×とずらして押すと成功しやすい。 威力はあまり高くないが、グレアの打撃は発生・範囲とも優秀なので、近距離戦では使う機会もあるだろう。 [無印限定] 「グレアハンド(近)」 → コズミックレイEXキャンセル → 「ライズウェイブ(遠)」 or 「グレアハンド(遠)」 グレアハンドの打撃で吹き飛ばした相手を、地上技で追撃するコンボ。 EXキャンセルを使わなければ間に合わない。繋ぎはややシビアな上、EXキャンセルから着地まで一瞬間があるため目押しが必要になる。 ライズウェイブからは更に前回避→浮遊システムのレーザーが当たるという程度の距離になる。 グレアハンド(遠)からは更に前述のコンボが可能なため大ダメージを期待できるが、近距離→遠距離の一発ずつとはいえ同じ技でのコンボであることに変わりは無い。ここは価値観の分かれるところなので、対人での使用はあらかじめ相手に確認を取っておく方がいいかもしれない。 「迎撃システム(近→遠)」 → 戻り回避 → 「ライズウェイブ(遠)」 or 「グレアハンド(遠)」 迎撃システムのビーム命中の硬直を捕らえるコンボの地上技版。 打撃からでもビームが当たれば繋がるが、1ヒットで当たったタイミングが早すぎると硬直が足りずに最速でも間に合わないことがある。 落下中の相手に当てることが多いため、グレアハンドは小柄なキャラ相手だとスカることがある。 尚、グレアへのコンボは前述のグレアハンド→迎撃システムのコンボと併用することでハメが可能。 「迎撃システム(近→遠)」 → 前方回避 → 「グラビデフォース」 or 「重力システム(遠)」 or 「浮遊システム(遠)」 or 「ジェネシスロック」 迎撃システムのビーム命中の硬直を捕らえるコンボの空中技版。 重力システム、浮遊システム、ジェネシスロックは空中回避移動アップが必要。 重力システムと浮遊システムは迎撃ビームが1発でも当たれば繋がるが、グラビデフォースとジェネシスロックは数発ヒットで相手を長時間拘束しなければ間に合わない。 「迎撃システム(遠)」 → 全ての攻撃 迎撃システムのビットから離れた位置の相手にビームが当たったときのコンボ、というよりは連携。 ビット発射の隙に接近されて、相手の攻撃を回避できればこの連携のチャンスが来る。 「グラビデフォース」 → 空中回避 → 「重力システム(遠)」 グラビデフォースで地上に激突した相手の起き上がりに重力システムのレーザーを重ねるコンボ。 最強CPUは打撃部分を重ねるとガードしてくるが、レーザーはガードしないためどうやら確定コンボのようだ。(要検証。ガードをめくっている?) 空中回避はレーザーを重ねるように移動すること。 「グラビデフォース」 → (空中回避 →) 「重力システム(空振り)」 or 「浮遊システム(空振り)」 → 「コズミックレイ(溜め)」 グラビデフォース命中でコズミックレイへの派生条件を満たす擬似派生。下に落とした相手をワープで追いかけてコズミックレイだけを当てる。 コンボとして繋がるわけではないが、ワープコズミックレイの性能を考えると回避困難な連携。ただし、近接中をガードできるエクスデス、暗闇の雲、ジェクト相手には過信しない方がいい。 グラビデフォースで拘束中に重力・浮遊システムを発動させなければならないため、ワープ後の攻撃から当てるくらいのタイミングでないと間に合わないが、上記の重力へのコンボと違って高度を問わず使うことができる。 [無印限定] 「重力システム(遠)」 or 「浮遊システム(遠)」 → コズミックレイEXキャンセル → 「重力システム(近)」 or 「浮遊システム(近)」 EXキャンセルによる空中システムコンボ。 システムの一段目の分のダメージが上乗せされるだけなのでダメージはあまり高くない。 [無印限定] 「浮遊システム(遠)(地上付近)」 → コズミックレイEXキャンセル → 着地 → 「ライズウェイブ(近)」 or 「グレアハンド(近)」 or 「迎撃システム」 or 「ナイトグロウ」 低空でEXキャンセルを利用することで素早く着地し地上攻撃へ繋げるコンボ。 重力システムより浮遊システムの方が地面が近くなりやすいため繋げやすい。(と言うより重力システムでは無理?) 唯一空中コンボから地上コンボに移ることができる。 [UT限定] 「重力システム(遠)」 or 「浮遊システム(遠)」 → 空中回避 → 「重力システム(近)」 or 「浮遊システム(近)」 UTで空中システムの回避キャンセルのタイミングが早まったことにより使用可能になった新コンボ。 最速に近い繋ぎが要求される難易度の高いコンボだが、極めればコズミックレイを片方外すことができる。言うまでもなくハメが可能。 低空で浮遊からなら着地硬直が入るので、多少入力が遅れても確定で繋がる。ただしクリティカルは途切れる。 フルコンボ 上記コンボを組み合わせた、ダメージ効率の高いコンボのレシピ。 表では省くが、UTでの空中システムループはどちらかが入ればコンボ可能。 (「ライズウェイブ」 ⇔ 「グレアハンド」) → 「重力システム」 or 「浮遊システム」 or 「ナイトグロウ」 無印、UTを問わずゴルベーザの基本になるであろうコンボ。ナイトグロウはグレアからのみ。 EXを使用せず、運の影響も受けないため安定してダメージを奪える。 グレアハンド始動の場合はライズと迎撃→グラビデの威力は大差無いので、このコンボ一択でほぼ安定すると思われる。 「ライズウェイブ」 → 「グレアハンド」 → 「迎撃システム」 → 「グラビデフォース」 → 「重力システム」 ライズウェイブ始動の、EXを使用しない高ダメージコンボ。 迎撃システムのビームが運だが、結構なダメージアップが期待できるため状況やテンションと相談して使いわけよう。 最後の重力システムをEXキャンセル(UTは最速回避)してさらに浮遊システムに繋げれば、6つのブレイブ攻撃全てを使った文字通りのフルコンボになる。 [無印限定] 「ライズウェイブ」 → 「グレアハンド」 → コズミックレイEXキャンセル → 「グラビデフォース」 → 「重力システム」 ライズウェイブ始動のEXキャンセルコンボ。確実にグラビデフォースを組み込むことができる。 合計ダメージ自体が大きく上がり、更にグラビデフォースからEXクリティカルがつくので、状況によってはかなりのダメージアップを期待できる。 [無印限定] 「グレアハンド」 → 「浮遊システム」 → コズミックレイEXキャンセル → 「ライズウェイブ」 → 「重力システム」 グレアハンド始動のEXキャンセルコンボ。グレアとライズの間に浮遊システムを挟む。 ダメージ補正は最初のコンボに浮遊システムの1段目が追加されるだけだが、威力の高いライズウェイブにEXクリティカルが乗るため状況によってはダメージアップを期待できる。 コンボ参考動画 ■ニコニコ動画(要アカウント) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6009166 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7036936 「グレア(遠)」→戻り回避→「ライズ(近)」→「微遅らせライズ派生」→「遠距離グレア」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7036936 「グレア(遠)」→「コズミックEXキャンセル」→「グラビデ」→「重力orジェネシスorナイトグロウ」→「双月」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7313899 「ライズ(遠)」→「コズミックEXキャンセル」→「ロック外しグラビデ」→「接近」→「グラビデ発動直前ロックし直し」→「ナイトグロウorジェネシスor浮遊or重力」→「双月」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7314095 近距離迎撃→その場回避→グレア→若干遅らせライズ→グレア→その場回避→ゴズミック EXキャンセル浮遊→近距離迎撃→その場回避→グレア→その場回避→若干遅らせライズ →グレア→近距離迎撃→前方回避→グラビデ→N回避→重力→ゴズミック→双月 http //www.youtube.com/watch?v=1DBb2Woi4sk 「ライズ(遠)」→「コズミックEXキャンセル」→「ロック外しグラビデ」→「接近」→「グラビデ発動直前ロックし直し」→(回避キャンセル→「グラビデ」×2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7408960 vs CPUゴルベーザ 近接判定部分の発生が速いためガード後反撃する戦法が取りにくく、1発でコズミックレイに派生しHPをガリガリ削ってくる厄介な相手。 特に近距離グレアハンドの発生と範囲に対処しきるのは難しいので、できれば空中戦を挑みたい。 空中ではフリーエアダッシュから重力・浮遊システムを狙ってくることが多い。ガードはかなり慣れないと難しいが、回避を追えないので後に回りこむような回避で比較的安全に様子見ができる。両システムを避ければ大きな隙が生まれるので逃さず反撃を決めよう。 どうしても無理なら、逃げ回ってグラビデフォースを待ち、来たらワープ後の打撃をガードする方法が安全。 相手の真下にいるとジェネシスロックをかわしきれない場合があるので、狭いマップでは特に気をつけよう。ジェネシスロックはかわして余裕があれば、近接強の攻撃で反射を狙ってみるのも面白い。 技から技へのコンボはほとんど使ってこないが、ライズウェイブから重力システムを繋げてくることが時々ある。 vs カオス 地上空中問わず重力システムに良く引っかかるので、ここからのコンボで確実にHPダメージを与えていこう。 地上ではグレアハンドでもいい。迎撃システムは有利な状況以外では撃たない事。 ガードされても多くは反撃をしてこないので、後は神罰を避けるだけなのだが、ゴルベーザは体の大きさと移動の慣性のせいで最も神罰に引っ掛かりやすい。事故ったときにいつでも弾けるように、EXゲージは温存しておく方がいいだろう。 パターンでもいいからサクッと殺したい人は、グラビデフォースで地面に激突させると次の行動で高確率でダッシュで接近してくるため、ガードして再度グラビデフォースと繰り返せば1チャンスで致死量ブレイブを確保できる。2戦目では致死量確保で神竜のオメガ効果が来るので、6666ブレイブを超えたら激突させると良い。 アナザーフォーム 天野イラストに近い色味になる。黒龍が黒から白に。
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「ドラスト伝説2022 〜どらキャン△〜コテージはキャンプ扱いとする〜」は、2022年に行われたイベント。 1.日時 2022年 8月13日〜14日 2.参加者 ブライン、龍吉、竜久、夢茶、清水 3.場所 8/13 御殿場アウトレット、時之栖 山羊の丘コテージ 8/14 山中湖 紅富士の湯、ららぽーと沼津 4.前回との相違点 2年連続での5人開催は2017、18年以来。 ドラスト伝説で宿泊施設が使われるのは前回のホテル日下部アルメリアに続いて2度目だが、コテージが使われるのは初めて。また静岡県が舞台に選ばれるのも初めてである。 前回同様、三十路メンバーによる「三十路2人の沼津旅」が前夜祭イベントとして行われていたり、7月14日に竜久、夢茶の2名が東京のガールズバーでミートを実施したりと、開催前に精力的な活動が行われていた。 また、2017年以降だと史上初めて「押忍のないドラスト伝説」となった。 初代アッシー(竜久)から運転手が龍吉に変更。 移動の全ての運転を龍吉が担当した。 5.概要 8/13土曜日、東海市に帰省中だった竜久が予定通り7時に野並で清水を拾い伝説スタート。同時進行で諸事情により守山の実家に帰省していた夢茶も新安城駅に向けて出発。清水、竜久班が予定通り8時頃に安城に住む龍吉と合流。今回は龍吉宅には立ち寄らず、そのまま新安城駅で夢茶と合流した。 ブラインを除く4人が集まり、豊田南ICを経て目的地である三井プレミアムアウトレット御殿場へと向かった。 8月13日、当初から懸念されていた台風8号(メアリー)が静岡県伊豆半島に上陸した影響により、新東名高速 新富士IC~藤枝岡部IC間が通行止めで封鎖された影響で迂回することになったが、大幅に到着予定が変更する事もなく12時頃に御殿場に到着しブラインと合流。ようやく5人全員が揃いドラスト伝説の幕開けとなった。(実は8時頃にはブラインは御殿場付近に到着していた様だが、何をしていたのかはよくわかってない。) アウトレットではブラインを除くほぼ全員のメンバーが何かしらのアイテムを購入する予定であったのだが、実際に購入したのは竜久、清水の2人のみであり、龍吉、夢茶の2人はピンと来る物が無かったのか、購入自体を見送り昼食を取る為フードコート的な所に入った。(龍吉は龍吉jrの服は購入) 前述の様に、台風の影響でお盆のアウトレットは比較的人混みは少なかった様ではあったが、フードコートは混んでおり席を探すのにも苦労した模様。(龍吉と清水は食事は終わっても中々席を立たない一般市民にひたすら影で暴言を吐きまくりイライラしてた) やっとの思いで席に着き各々好きな物を食べ、(何食べたか忘れた)食後のデザートで龍吉が1600円位するチョコを購入。 美味しかったぜ!! そんなこんなでメインイベント、コテージに移動。 チェックインを済ませてまずは温泉に向かい、1日の朝と雨を流した。 19時にバーベキュー開始。ウッドデッキでバーベキューをするシステムであったが利用者の中でウッドデッキでバーベキューをしていたのはドラストのメンバーだけであった。 そもそもバーベキューをするには少々不便なシステムではあだたが、雰囲気を楽しみたかったメンバーは外でバーベキューする事を敢行した。 付属品でスープカレーセットもあったので龍吉がコテージの中で作ってくれた。それな1番美味かった😑 バーベキューも無事終わりコテージでくつろぐ時間がやってきた。実は筆者はここら辺で寝落ちしており詳しいことはよくわかってないのだが、ゼノ大会やプレミアクイズ等が開催されていたらしい...。 22時頃にドラキャンのメインイベントである、星空の下でコーヒーを飲むというエモイベントが開催されたが、肝心な星空はあまりよく見えなかった。とは言え5人でウッドデッキで飲むコーヒーは本当に美味しかった。 0時頃には夢茶と竜久は就寝。ブライン、龍吉、清水の3人はサッカークイズやらなんやかんやで3時頃に終身して1日目が終了。 8/14 朝の8時頃に目が覚めて2日目のスタート。(清水が1番起きるのが遅かった為それ以前のことは不明) 11時にチェックアウトを済ませてコテージを出発。ゆるキャンにも実際に登場する温泉施設、「紅富士の湯」へ向けて出発。 12時頃に到着するとそのまま温泉に直行。ドラスト面も愛するサウナもあったのだが、人数規制とそもそも温度、水風呂がしょぼかったのもあり、整いは楽しめなかった。 整うのはスーパ銭湯に限る!!! その後は、ゆるキャンの登場人物、大垣千明 犬山あおい 斎藤恵那の3人がアニメのシーンで実際に訪れた食事処で休憩。 ここでも清水は寝落ちしていたのだが、みんなも寝落ちしていたことが判明。約2時間程その大広間に滞在し紅富士を出発。 旅もそろそろ終わりを迎える。 流石に山中湖で解散するのは、関東組が可哀想という事で沼津まで出る事に。(なぜ沼津だったかはブラインへ) 道中、写真を撮るために山中湖に向かい写真撮影。 沼津に到着しブラインと龍吉がハマっているという人気アニメ、ラブライブの聖地みたいなショップ?へ向かったのだが、人が溢れ過ぎて諦めた模様。滞在1分程で出発。沼津のららぽーとへ向かった。 ここでもラブライブの聖地か何かでブラインがウキウキしていたのだがよく分からなかった。(あとから分かったのだが、沼津はラブライブの聖地らしい) ブラインが満足した所で、ドラスト伝説最終日最後の食事の定番のフードコートへ向かい最後の食事。 龍吉がすた丼に釣られてすた丼食べてたのが面白かった。 各々が食事を済まして夢茶とブラインを沼津駅まで送った所で関東組とはここで解散。 ブラインはこのまま沼津に滞在し、翌日も聖地巡礼するらしい。まだ満足してなかった模様。 愛知組は龍吉の車に乗り込み、途中静岡SAで休息を取りつつ、23時頃には安城に到着。 ここで清水を野並に送るついでに3人で天白区にある桃山の湯に行く案が浮上したが龍吉が翌日仕事だったのと、竜久が清水を名古屋まで送る意味がわからなかったのでここで解散。1泊2日の2022ドラスト伝説が終了した。 今回寝落ちが多かったので色々抜けてる箇所が多いから補足できる人は細く頼んだ!!!! みんなありがとう!!来年もまたやろう!!! 2022.08.15 1 54 清水
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453 :名無シネマさん :03/06/22 03 17 ID ESylRap0 幼いくせに毛が濃い娘がでてるやつある? 459 :名無シネマさん :03/06/24 06 16 ID ohi8ErUd →453 ラストタンゴINパリ
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envidia 10月のデイリースタンプ楽曲 BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 190 310 646 BPM 134 TIME 2 00 Artist 猫叉劇団 Version groovin !! 動画 攻略 [MEDIUM]前半で裏拍の8分が続くため、少々スコア難気味 -- 名無しさん (2014-10-04 19 01 46) [HARD]劇団レコード独特のラテン系のリズムに、猫叉らしい細かいトリルが加わった譜面。トリルの始点や終点に同時押しやLOが合体しているところがあり、所見はそこでこぼしやすい。総合的に見れば10弱~中レベル。 -- 名無しさん (2014-10-28 04 46 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) ジャケは劇レコさんが描いたとのこと。劇レコさん、過去にtwitterで自作の油絵の写真アップしてたな。 -- 名無しさん (2014-10-01 18 51 20) 明日には、BASIC解禁。更にEXTRAで一度だけもう一譜面遊べる -- 名無しさん (2014-10-01 21 07 14) 同コンビによるポップンのカラルの月、Esperanzaに続くノマディックネイション3と捉えてOK? Beyond The Earthもお願いしm -- 名無しさん (2014-10-02 00 39 47) ↑ パワプロ10のOPも含めたら4作目の合作だったはず -- 名無しさん (2014-10-02 16 29 48) アイコンは無さそうな予感 -- 名無しさん (2014-10-02 18 03 52) ↑3 解禁前にプレイ出来るのは1回だけ。つまり月初めのワンチャンスエキストラみたいですね。失礼しました -- 名無しさん (2014-10-02 20 31 34) 今日なぜかKQが発生し今月のスタンプ曲がrefrainになってて選曲画面でもenvidiaがなくてMYSTICAL STRIKE曲も一切なくてレーダーも使えなくて総合順位も何人抜きとか出なくてまいったね↓ -- 名無しさん (2014-10-04 15 28 56) ↑2お試しプレイみたいなものか。 -- 名無しさん (2014-10-05 04 15 38) 緑を解禁済でEXTRA ROUNDで初めてこの曲をプレーする時に緑をプレーしてもキャンペーンが適用される様子 -- 名無しさん (2014-10-06 06 49 55) 4日に発生したKQのが当日限りではなく永続のようでBASICとHARDしか解禁されずMEDIUMが封印された模様。文句たれる気にもなれん。 -- 名無しさん (2014-10-11 18 53 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパートフォートモーナス基地 フォートモーナス基地(1ヶ月後) 空母:エクリプス ブリーフィング Mission16マップ 自軍 敵軍 アドベンチャーパート フォートモーナス基地 《軍病院》 ヘクター・レイノルズ中佐と会話選択肢:① or ②①レイノルズ少佐? ②老けたなリン……ヒゲ……似合ってるぜ 選択肢:① or ②①仮にあったとしたら? ②記憶にありません イベントシーン フォートモーナス基地(1ヶ月後) 《軍病院》 リン・ウェンライト中佐、又はエドワード・コリンズ中尉と会話選択肢:① or ② or ③①リン……メガネどうしたんだ? ②お前らいったい何しに来たんだ? ③中佐? ご昇進おめでとうございます エドワード・コリンズ中尉と会話選択肢:① or ②①ああ、それは頭が2つある黒犬の本だな ②ああ、それは女教師の秘密の本だな 選択肢:① or ②①……なんでもない ②……それは本当に俺があげた本か? 空母:エクリプス ▼空母:エクリプス施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ 管制区 発令所 キャロル・パーカー少佐 - アン・コリニー少尉 - エイミー・リンド准尉 - クリスチャン・トーレス准尉 - ブリーフィングルーム リン・ウェンライト中佐 - エドワード・コリンズ中尉 - デビッド・レンチャック少尉 ◯ ◯ ハーヴィー・デュラント少尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ パット・フエンテス少尉 - ゴードン・パウルス准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ フィリス・スピアー准尉 ◯ ◯ 兵室 ジム マーク・ギティンズ准尉長 ◯ ◯ ラルフ・モントゴメリー准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ワット・ターナー准尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ジュリアス・バンクロフト中尉、セシル・ベルナドット少尉、デューク・タカハシ少尉のスカウトに必要 食堂 ジュリアス・バンクロフト中尉 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ワット・ターナー准尉を小隊メンバーに加えている場合、スカウト可能セシル・ベルナドット少尉、デューク・タカハシ少尉のスカウトに必要 パトリック・ジン少尉 ◯ ◯ ベネット・ハービー少尉 ◯ ◯ ◯ ローラ・キンメル少尉 ◯ ◯ ◯ ◯ 補給リスト「ウォーラス」追加を満たしている場合、会話するかスカウトするといなくなる(スカウト不可) ジェフ・ゾーン准尉長 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 官室 艦長部屋 アーヴィング・タフト中佐 - 佐官部屋 - - 佐官部屋 オスカー・グラント少佐 - 士官部屋 - - 士官部屋 パトリシア・ドレーク大尉 - サミュエル・バートン少尉 - 士官部屋 ゲーリー・サトウ中尉 - チュートリアル 機甲区 パイロット詰所 エドワード・コリンズ中尉 - - - スカウトしているキャラクターが追加される 格納庫 ヒュー・ジェプソン大尉 - ヴァンツァーセットアップ ギルバート・ドレフュス准尉 - パイロットセットアップ シミュレーター サラ・マクシミリアン中尉 ◯ ◯ ◯ アリーナ トマス・フーバー中尉 ◯ ◯ ◯ ◯ リリー・フォー中尉 ◯ ◯ ◯ ◯ スカウト前にリリー・フォー中尉と会話した場合、選択肢で「……ソウ……アリガトネ」を選択すると、スカウト不可 クレア・コバヤシ少尉 - バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター 《管制区》 〔ブリーフィングルーム〕 イベントシーン 施設を出る 《官室》 〔佐官部屋〕 オスカー・グラント少佐と会話 オスカー・グラント少佐と会話4RPを入手 施設を出る 《兵室》 〔食堂〕 補給リスト「ウォーラス」追加を満たしている場合ローラ・キンメル少尉と会話 ジェフ・ゾーン准尉長と会話4RPを入手 施設を出る 《機甲区》 〔パイロット詰所〕 エドワード・コリンズ中尉と会話パイロットセットアップ終了後、迷彩「グレンブルー」を入手 施設を出る 《出撃》 出撃する 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission16へ 上へ Mission16 研究施設強襲 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 23400 獲得CP 2600 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター12」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 小隊 《1》 / 2 / 3|《4》 / 5 / 6|《7》 / 8|《9》 / 10 / 11|《12》 / 13 / 14|《15》 / 16 / 17|《18》 / 19 / 20 / 21|《22》 / 23 / 24 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・ジャマー LV16 19 / 19 アサルトリンクLマイナスショットⅠ シャカール 胴体 745 / 745 8 属性防御 左手 FT 32×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 8 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 579 / 579 8 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 5 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.6 736 / 741 2 遊撃機動隊・ランチャー LV16 23 / 23 ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 663 / 663 12 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 364 / 364 12 属性防御 ストライカー Lv.3 16 右腕 364 / 364 12 属性防御 右手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 903 / 929 3 遊撃機動隊・ランチャー LV16 23 / 23 ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 663 / 663 12 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 364 / 364 12 属性防御 ストライカー Lv.3 16 右腕 364 / 364 12 属性防御 右手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 903 / 929 4 遊撃機動隊・ジャマー LV16 19 / 19 アサルトリンクLパニックショットⅠ シャカール 胴体 745 / 745 8 属性防御 左手 FT 32×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 8 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP EMP ステータス障害:属性防御: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.6 725 / 741 5 遊撃機動隊・ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 417 / 717 6 遊撃機動隊・ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 663 / 663 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 364 / 364 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 364 / 364 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 880 / 929 7 遊撃機動隊・ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズームブロックDMG30 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 RF 116×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 817 / 827 8 遊撃機動隊・ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 513 / 717 9 遊撃機動隊・ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズームパニックショットⅡ 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 BZ 105×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 824 / 827 10 遊撃機動隊・ジャマー LV16 19 / 19 アサルトリンクL シャカール 胴体 745 / 745 8 属性防御 左手 FT 32×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 8 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP EMP ステータス障害:属性防御: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.6 685 / 741 11 遊撃機動隊・ランチャー LV16 23 / 23 ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 663 / 663 12 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 364 / 364 12 属性防御 ストライカー Lv.3 16 右腕 364 / 364 12 属性防御 右手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 903 / 929 12 遊撃機動隊・アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠテラーショットⅠスピードⅠ ウォーラス 胴体 829 / 829 36 属性防御 左手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 800 左腕 460 / 460 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 460 / 460 36 属性防御 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.6 0% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 750 / 799 13 遊撃機動隊・ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 RF 116×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.6 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 785 / 827 14 遊撃機動隊・ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 GG 12×17 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 800 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 821 / 827 15 遊撃機動隊・ジャマー LV16 19 / 19 アサルトリンクLフリーズショット シャカール 胴体 745 / 745 8 属性防御 左手 FT 32×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 8 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP EMP ステータス障害:属性防御: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.6 725 / 741 16 遊撃機動隊・ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 663 / 663 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 364 / 364 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 364 / 364 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 880 / 929 17 遊撃機動隊・ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 663 / 663 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 364 / 364 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 364 / 364 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 880 / 929 18 遊撃機動隊・ジャマー LV16 19 / 19 アサルトリンクLフェイントⅠフリーズショット シャカール 胴体 745 / 745 8 属性防御 左手 FT 32×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 8 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.6 685 / 741 19 遊撃機動隊・ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 RF 116×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.6 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 785 / 827 20 遊撃機動隊・ランチャー LV16 23 / 23 ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 663 / 663 12 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 364 / 364 12 属性防御 ストライカー Lv.3 16 右腕 364 / 364 12 属性防御 右手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 903 / 929 21 遊撃機動隊・ランチャー LV16 23 / 23 ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 663 / 663 12 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 364 / 364 12 属性防御 ストライカー Lv.3 16 右腕 364 / 364 12 属性防御 右手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 903 / 929 22 遊撃機動隊・ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークディフェンスⅠ シンティラ 胴体 871 / 871 20 左手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 483 / 483 20 ストライカー Lv.6 14 右腕 483 / 483 20 右手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 550 / 550 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 513 / 721 23 遊撃機動隊・アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 829 / 829 36 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 460 / 460 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 460 / 460 36 属性防御 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 643 / 643 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 765 / 799 24 遊撃機動隊・ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 745 / 745 14 属性防御 左手 BZ 105×1+70 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 416 / 416 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 416 / 416 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 属性防御 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 824 / 827 上へ
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ティーダ編 「明日へ続く道」 難易度☆☆ ストーリー 絆や夢とも違う ある想いが 彼の たったひとつの戦う理由だった STAGE BONUS Destiny Point 一回目の報酬 二回目以降の報酬 7以上 ロゼッタ石 300 PP 6 フライングヘルム 200 PP 5 バルビュータ 120 PP 4 召喚石 ベヒーモス 80 PP 3 1000 GIL 50 PP 2 600 GIL 30 PP 1 300 GIL 20 PP 0 100 GIL 10 PP 各ステージ詳細 ステージ1 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 うたかたの夢想 1 秩序の聖域 - - 壱 まやかしの少年 1 秩序の聖域 - - 弐 みせかけの旅人 1 月の渓谷 10秒以内にマップに激突させる - 参 偽りの勇者 1 秩序の聖域 - - 四 うたかたの幻想 1 秩序の聖域 10秒以内にEXバースト発動 - 五 虚構の兵士 2 月の渓谷 - - 六 アイテム 備考 オフィシャルボール(中央)2回目以降30PP 最初から出現済み 495GIL(右上)2回目以降50PP 最初から出現済み ポーション 最初から出現済み 空 空 空 六 四 宝 空 弐 空 空 空 S 壱 宝 空 空 空 G 空 参 空 空 空 空 空 空 ポ 五 ステージ2 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 たわむれの盗賊 1 月の渓谷 - - 壱 見せかけの旅人 1 次元城 - - 弐 偽りの猛者 1 秩序の聖域 - - 参 模倣の義士 1 月の渓谷 10秒以内に勝利 - 四 虚構の兵士 4 秩序の聖域 HP攻撃を受けずに勝利 - 五 うたかたの幻想 4 月の渓谷 10秒以内にマップに激突させる - 六 まやかしの少年 4 次元城 全てのダメージを受けずに勝利 - 七 偽りの勇者(変異) 5 秩序の聖域 10秒以内にクリティカル - 八 アイテム 備考 レザーアーマー(左中央)2回目以降50PP 最初から出現済み ブロンズヘルム(右上)2回目以降30PP 最初から出現済み 召喚石 メーガス三姉妹 特殊ロックエリア 六 G 七 宝 空 弐 空 空 空 四 空 宝 空 召 特 空 五 空 空 空 参 八 空 壱 S 空 ステージ3 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 見せかけの旅人 2 パンデモニウム 10秒以内にブレイブBREAK - 壱 まやかしの妖魔 2 パンデモニウム - - 弐 虚構の兵士 3 秩序の聖域 10秒以内にクリティカル - 参 たわむれの盗賊 5 秩序の聖域 - - 四 うたかたの幻想 6 次元城 10秒以内にマップに激突させる - 五 かりそめの魔女 6 次元城 10秒以内にEXバースト発動 - 六 幽玄の道化 14 月の渓谷 バトルに勝利 - 七 皇帝(ボス) 8 パンデモニウム - - G アイテム 備考 エーテル 最初から出現済み ポーション 最初から出現済み バックラー(右上)2回目以降30PP 最初から出現済み いやしの兜(右下)2回目以降50PP レア宝箱(最初から出現済み) 召喚石 メーガス三姉妹 AUTO 最初から出現済み 四 弐 宝 五 ポ 空 空 空 空 空 S 空 エ 空 空 空 G 空 空 召 六 空 壱 参 七 宝 ステージ4 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの少年 2 月の渓谷 10秒以内に勝利 - 壱 まやかしの妖魔 3 ガレキの塔 - - 弐 かりそめの魔女 3 月の渓谷 - - 参 たわむれの盗賊 3 夢の終わり - - 四 模倣の義士 4 ガレキの塔 全てのダメージを受けずに勝利 - 五 うつろいの魔人 7 パンデモニウム 10秒以内にブレイブBREAK - 六 うたかたの幻想 9 パンデモニウム 10秒以内にEXバースト発動 - 七 偽りの勇者(変異) 9 ガレキの塔 10秒以内にマップに激突させる - 八 うたかたの幻想(レア) 24 秩序の聖域 バトルに勝利(DP+2) - 九 アイテム 備考 ブルードロップ 上宝箱(宝箱取得で四「たわむれの盗賊」出現) 740GIL 下宝箱 ベルガモット レア宝箱 ロゼッタ石 特殊ロックエリア 六 宝 参 G 弐 四 空 空 空 空 空 五 宝 空 壱 七 特 S 八 宝 九 空 宝 ステージ5 エネミー Lv ステージ DP CHANCE 撃破 場所 まやかしの妖魔 5 次元城 - - 壱 うつろいの魔人 5 夢の終わり 10秒以内に勝利 - 弐 偽りの猛者 6 夢の終わり 10秒以内にEXバースト発動 - 参 模倣の義士 10 パンデモニウム 全てのダメージを受けずに勝利 - 四 偽りの勇者(変異) 10 月の渓谷 10秒以内にクリティカル - 五 模倣の暴君 11 ガレキの塔 10秒以内にブレイブBREAK ポーション出現 六 うたかたの夢想(レア) 27 夢の終わり バトルに勝利(DP+2) - 七 ジェクト(ボス) 13 夢の終わり - - G アイテム 備考 ロゼッタ石 上宝箱 ミスリル レア宝箱 ポーション 模倣の暴君撃破?で出現 空 ポ 五 空 壱 空 宝 弐 G 六 空 空 空 空 S 空 参 四 空 宝 空 空 七 余談 このストーリーは原作のXに併せてか、ムービー部分はティーダの語り口調でストーリー進行する。
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Mission00 ニューゲーム / Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission10Bマップ 自軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission10Bへ 上へ Mission10B ミサイル施設撤収 勝利条件 敵大型機動兵器ガルセイド2機の破壊敵機全滅 敗北条件 揚陸艇全滅味方機全滅 獲得経験値 12600 獲得CP 1320 獲得RP 4 クリアすると、「バトルシミュレーター07」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 □ 増援出現地点 小隊 《2》 / 3 / 4 / 5|《7》 / 8 / 9 / 10 No. 名称 HP 経験値 備考 1 揚陸艇T1 1300 - HPは回復可能 2 揚陸艇T1 1300 - 3 揚陸艇T1 1300 - 4 揚陸艇T1 1300 - 5 揚陸艇T1 1300 - 6 揚陸艇T1 1300 - 1 メインハッチ 1000 100 破壊の有無で、増援出現 敵増援出現前にメインハッチを破壊していない場合、敵増援が出現する1ターン経過後、敵増援1機(6)が出現する 4ターン経過後、敵増援4機(7~10)が出現する ガルセイド(1~2)が揚陸艇T1(1~6)を攻撃すると、会話イベントが発生する 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 ガルセイド・パイロット LV12 17 / 17 ガンナーリンクアサルトリンクブロックDMG30APチャージ+1 ガルセイド 胴体 5028 / 5028 20 武装 GR 348×1 8 1 ∞ / ∞ 4-12 4 -No Items- 1000 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 CN 190×1 4 2 59%-52% 4-6 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.4 100% 7 武装 SG 17×15 2 2 80%-68% 1-3 ランチャー Lv.4 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 1509 / 1589 2 ガルセイド・パイロット LV12 17 / 17 ガンナーリンクアサルトリンクブロックDMG30APチャージ+1 ガルセイド 胴体 5028 / 5028 20 武装 GR 348×1 8 1 ∞ / ∞ 4-12 4 -No Items- 1000 左腕 ストライカー Lv.1 15 右腕 武装 CN 190×1 4 2 59%-52% 4-6 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.4 100% 7 武装 SG 17×15 2 2 80%-68% 1-3 ランチャー Lv.4 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 1509 / 1589 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 3 機動戦隊・アサルト LV10 16 / 16 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 500 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.4 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 642 / 662 4 機動戦隊・ガンナー LV10 16 / 16 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 500 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.4 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 719 / 730 5 機動戦隊・アサルト LV10 16 / 16 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 500 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.4 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 672 / 705 6 機動戦隊・ストライカー LV10 16 / 16 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 726 / 726 20 左手 RD 85×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 100 左腕 403 / 403 20 ストライカー Lv.4 13 右腕 403 / 403 20 右手 RD 85×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 483 / 616 7 機動戦隊・ガンナー LV10 16 / 16 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 100 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.4 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 719 / 730 8 機動戦隊・アサルト LV10 16 / 16 アサルトリンクL ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 14×10 4 1 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 100 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.4 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 672 / 705 9 機動戦隊・ガンナー LV10 16 / 16 ガンナーリンクL 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 GG 9×21 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 100 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 346 / 346 14 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.4 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 719 / 730 10 機動戦隊・ランチャー LV10 16 / 16 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 100 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.4 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 728 / 777 上へ
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Mission 23 - Metro Drive DJ Title:MiddleMan以上・消費MAX:1100 特殊条件:Blink 2・400コンボ以上 報酬:A.I(TP) Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Lover(TP) 432 159,666 2nd Creator(PP) 367 134,545 3rd WhiteBlue(PP) 338 123,380 Total 1137 417,591 攻略・コメント Loverを繋げば1曲でクリア出来るが難しい。Loverラストのホールド地帯で70~80COMBO稼げるので、そこからCreatorの最後の方まで繋いだ方が楽。予習をしっかりと。3曲目はPPなので、条件を満たさないままCreatorの最後で切ってしまうとクリア不可能。 -- azerty1s (2011-06-13 02 25 06) CreatorとWhite Blueはどちらも400コンボ無い上にロングノートが存在しない。(有るけど1コンボ分しかない) Loverで繋ぎ切るのは厳しいのでCreatorを繋ぐ練習をするのが無難。幸いLoverのラスト、White Blueの序盤は簡単なのでCreatorが繋がればクリアが見える。 -- 名無しさん (2011-08-12 09 49 31) 名前 コメント
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部 Mission07|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ OTHERS バギー / ユウジ / エレン / ピーター / マット / ガブリエル 格納庫 闘技場 対戦相手 Sazaland / Rudensky / Jorg / Alexander / Adam / Adam 賭け金 0 / 50 / 100 / 300 / 500 司令部 会話イベントMission07 狩り Mission07 Mission07 狩り 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$1000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ バギー機により撃墜した敵ユニットについては敵撃破ボーナスを獲得できない バギー機を撃墜されると、修理費用を請求される マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 河川(草)「夜」 15% 4 2 5 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 河川「夜」 15% 4 2 5 4 敵ユニットの索敵をする敵ユニットの出現地点を中心に5×5マスの範囲に移動すると敵ユニットが現れる 1機づつ発見し、各個に撃墜する 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Baggy 6 --------------- Danger Hopper 貫通 39 --- 360 10 400 24 Catsray SG 衝撃 - 1-1 10 400 24 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 400 30 MGR-IB 炎熱 2 3-5 10 300 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 5 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 10 375 25 GRAVE 貫通 - 1-1 10 325 25 GRAVE 貫通 - 1-1 10 275 21 --- 10 275 14 --- 2 Attacker 5 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 10 375 25 RIM-3 炎熱 - 1-4 10 325 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 275 21 --- 10 275 14 --- 3 Attacker 6 --------------- GALVO 貫通 42 --- 255 10 375 25 WINEE 貫通 - 2-3 10 275 25 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 10 375 21 --- 10 275 13 --- 上へ
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装備考察に寄せられたコメントを保管 コメント 装備考察に寄せられたコメントを保管 ページの長大化に伴い、過去コメントを保管。 コメント HP1(逆境にだけつよい)の条件は厳しくないですか? -- 名無しさん (2009-01-22 22 14 53) まぁ普通つけないわな -- 名無しさん (2009-01-22 22 17 57) 逆境にだけ強い・HPが1は、特定のセットで発動が容易ってことで逆境にだけ強いを入れさせてもらいました。 説明不十分だったことをお詫びします。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 30 22) あとはドS、EX特化とかか -- 名無しさん (2009-01-23 01 01 04) ドS装備はシャントットより転載。逆境は複数の方に移転しておいた。EX特化はいまいち分からない… あんまり関係ねーけど ドS装備ってむしろマゾくね? -- 名無しさん (2009-01-23 17 29 58) 相手EX70%以上とかどうでしょうか?現在EX主流なので発動しやすい方ではないかと -- 名無しさん (2009-01-23 18 01 27) EX特化はカッパーを揃えた方がアクセサリに吸収量系を入れれると思う -- 名無しさん (2009-01-23 18 40 17) 条件アクセの自分BRV0と自分BREAK危機はHP攻撃を当てた後に同時に満たせる。スナイパーソウルと相性がいい -- ゆとり (2009-01-23 20 04 07) ドS装備なら最初からBRV6000以上の方が良くないか?シャントットではもちろん激突狙えるキャラはHP1にできる可能性が高い -- 名無しさん (2009-01-23 20 49 10) フレア派生なら激突で相手のHPを1に出来るしな -- 名無しさん (2009-01-23 22 47 58) リジェネ型装備のブレイブリジェネはいらないだろ ところでこういうのはどう? アイテム ゾーリンシェイブ 血塗られた盾 アクセサリ 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 約束の〇〇 シアンドロップ×2 シアンジェム 先手必勝 スナイパーソウル 逆境にだけ強い 戦法はEX弾き→HP確定→激突でオーバーダメージ→バーストend 使い捨て無しで開幕からこれができる -- 名無しさん (2009-01-23 23 49 01) EX特化のつまんないバトルどうにか汁 -- 名無しさん (2009-01-24 00 42 27) EX特化カッパー型はカッパー一式に攻め抜く者つけるだけで十分だと思うのは俺だけか -- 名無しさん (2009-01-24 00 47 20) 分からないところ以外でコメントを反映してみた。カッパー? BRV6000以上? -- 名無しさん (2009-01-24 01 47 10) EXカウンター型だけど、血塗られた盾装備だとブレイブ-100%だから無理じゃね? 代わりに盾を佐助小刀にして条件アクセサリを自分瀕死にしたらなんとかなるかもしれない [{(677+290+200)+75%}+3333]+15%=【6181】 これに激突ダメージが【4017】でギリギリ10000超える 因みに開幕から108ダメージくらったら9997切るからダメ 頭を機械にしたらもうちょっと余裕が出るぽい -- 名無しさん (2009-01-24 02 48 01) ↑スマソ、佐助じゃなくて影縫いだった -- 名無しさん (2009-01-24 02 54 58) 正攻?法的な装備 -- 名無しさん (2009-01-24 14 42 13) ↑3 ちゃんと自分で試してから発言してくれ、それじゃ無理だよ 試して見たところ 装備 平家一式 アクセサリ スナイパーアイ スナイパーソウル 瀕死時 BREAK危機 BRVが0 ブルージェム 背水の陣 反骨の心 先手必勝 勇気のしるし 以上の組み合わせで開幕カウンター確殺ができる(確認済) 召喚はラムウかアレクがいいと思う -- 名無しさん (2009-01-24 14 56 19) 確殺なんて言葉初めて聞いたわ(笑) -- 名無しさん (2009-01-24 16 15 52) 確殺はポケモンでよく使われてるな -- 名無しさん (2009-01-24 16 20 06) ドSだけどさ、 -- 名無しさん (2009-01-24 17 58 53) 武器と防具は達人をつけてる前提で、エクスカリバー、かいてんのこぎり、花の冠(いばらの冠が解放されたら…)、レインボーローブで6600近く行くからイフリート -- 名無しさん (2009-01-24 18 01 38) ごめん、途中で切れた↑イフリートとべひーもす -- 名無しさん (2009-01-24 18 02 13) ここに書いてあるドS装備って相手の召喚獣に弱いよな。後、スロットに空きがあるならリーブ無効はいると思う -- ゆとり (2009-01-24 18 18 30) +15%が基本値の677にかかるから6181にはならないんだよな。と言うわけで更新しておいた。 フリオニールでは激突ダメージ判定前に回復しちまうから『瀕死時』は無効だ -- 名無しさん (2009-01-24 20 09 26) 瀕死時はあくまで条件だから別に他でもいいんだよな 例えば相手の召喚対策にラムウを先出しして召喚使用済みにするとか カウンター速攻だから相手の□未hit(○未ヒットは不安)にするとか ↓以下自由に使えないキャラ羅列 ガーランド→地上限定 フリオ→条件を変える必要あり 陛下→無理 ジダン→空中限定 ティーダ→地上は派生必須 博士→派生でサンダガを出す必要あり -- 名無しさん (2009-01-24 23 13 22) まず召喚を使うのが前提ならば、瀕死時、HPギャップ、召喚使用済みで良いと思う HPギャップがかからない相手なら元々一撃で倒せるだろうし -- 名無しさん (2009-01-24 23 55 53) アレクサンダーを使う場合はブレイブ関係が無効になるからそっちの方がいいな 召喚使用済み HPギャップ大 瀕死時(相手HP攻撃未HIT) がベストか? -- 名無しさん (2009-01-25 00 09 56) 条件アクセサリ改善しておいた。 ところでEX回収特化型だけど、HP攻撃当てて回収するならBRVギャップ大も乗りやすいんじゃないの? -- 名無しさん (2009-01-26 08 30 40) ↑ BRVギャップは相手依存だからな… 派生で当てる場合は1000切る可能性が高いし、微妙かも とりあえずEX回収特化で「相手召喚使用済み」をつけるなら召喚は明日裸一択だよな -- 名無しさん (2009-01-26 09 04 04) ↑でもブレイブが回復すれば相手BRVが減った状態だから適用される可能性も…自分の基本ブレイブ次第か -- 名無しさん (2009-01-26 10 32 54) EXPをHPにを使えばHP100%の条件アクセサリへの保険になりそうだが… -- 名無しさん (2009-01-26 10 38 17) 皇帝EX涙目ですねわかります -- 名無しさん (2009-01-26 18 25 43) ↑3わかってないな ブレイブ回復してから倍率上げても全く意味がないだろ つーかわかってるか、基本ブレイブは最大でも1200ぐらいだぞ? ↑2 そんな基本な事を今更何言ってるんだ? ↑ むしろそれは皇帝の為にあると思ってる 皇帝様は自分からフォースを出せないから結局EXモードになる前に決着がつく事がある -- 名無しさん (2009-01-26 19 50 28) 激突平家セットはカオス狩りに重宝しとるよ -- 名無しさん (2009-01-26 21 06 04) 激突平家だけど、ブルージェム無くても10000超えるよな? あると相手にブレイブ攻撃されても多少大丈夫だが特に必要って訳でもなくね? ブルージェムは外して スナイパーアイor条件アクセサリ:更に安全に9999を超える=確実性↑ フェニックスの尾:HP攻撃に一度だけ耐えられる=事故率↓ 突破するもの:激突込みで約9300もあれば勝てる様になる=確実性↑ なんかを推奨したいんだがどうだろう? -- 名無しさん (2009-01-27 02 27 41) ↑残念、ブルージェムは無いと9999超えないんだ だがスナイパーアイ、条件アクセサリ、突破するものは有効だな ドS改正案 エクスカリバー ボルグヘルツの魔手 デュエルマスク レインボーローブ new 背水の陣 反骨の心 勇気のしるし 先手必勝 ブルージェム 空きは5つ、6000突破してるからトット様も最初から大活躍 因みに6666突破させるにはいばらの冠必須 以下空き分の候補 シアンドロップ シアンドロップ シアンジェム きれいなガラス玉 かがやくトンボ玉 ※Lv1コア一つでEX100% 意見が聞きたい -- 名無しさん (2009-01-27 07 39 41) ↑すまん、ミスった いばら無くても普通に6666行くわ 上で言ったのは突破を付けた場合な、しかも回転のこぎりとドリルをつければ6732になるっていう… -- 名無しさん (2009-01-27 07 59 29) ↑読んで試してみたけど、6666は超えないんじゃ? -- 名無しさん (2009-01-27 11 35 27) ↑おっとミスった。実際に試してみて6666にならなかったからブルードロップ×3とかもつけてみたけど6617で無理っぽ -- 名無しさん (2009-01-27 11 40 42) アーティファクトのBRVマスターが二つあればおそらく開幕からBRV6000以上、EXゲージ100%でシャントット様が活躍出来そうだ。BRVマスターが無いので検証出来ない… -- ゆとり (2009-01-27 12 52 17) ニコニコに上がってる開幕型だとシャントット用でこういうのもあるね。アーティファクトが無くても一発当たれば終了だけど、あれば開幕からBRV6000オーバーだからフレアその他が撃てる。アダマンナイフAFボルグヘルツの魔手AFいばらの冠AFレインボーローブBRVマスター×2背水の陣反骨の心先手必勝シアンジェムシアンドロップ×3突破するもの勇気のしるし速攻の珠召還ラムウorアレクorアスラorデモンズウォール -- 名無しさん (2009-01-27 14 45 16) アダマンナイフをゾーリンシェイブに、速攻の珠をブルージェムに変えてくれ -- ゆとり (2009-01-27 15 40 46) 間違えた。珠はそのまま -- ゆとり (2009-01-27 15 41 46) 別にアダマンナイフもゾーリンシェイブも能力は変わらないと思うんだが。 -- 名無しさん (2009-01-27 16 13 55) ↑*6 すまん…言葉が足りなかったな 6666超えるのは例の6つに更に速攻を4つ付けた場合だ (667+833)*2.65+2757=6732 AFは条件が厳しすぎるからな 作るには本体とソフト2セット必要で手間もかかるし -- 名無しさん (2009-01-27 16 25 07) ↑*2悪い。アダマンナイフはゾーリンシェイブでも可能、だったな -- ゆとり (2009-01-27 16 53 03) ↑*2大丈夫後で気付いた -- 名無しさん (2009-01-27 18 42 21) 平家装備を源氏と交換してしまったのですが、再び手に入れる方法はドロップしかないですよね? -- 名無しさん (2009-01-28 20 27 23) ドM装備を自分なりに変えてみた 天の群雲 アダマンシールド カエサルヘルム マクシミリアン 推奨アビリティ 名人系 アクセサリー グローストゥユー フォースを勇気に 最後の決意 白いチョーカー 白いチョーカー 真珠のネックレス 超引力球 EX空っぽ 召還前 召還後 食らう事が前提ならばアダマンセットの恩恵が余り役に立たないと考え、 極限にまで防御力とEXフォース回収率を高めた装備にしてみた 武器が天の群雲なのは包丁の場合、相手の装備によるがフォース吸収範囲で負け、 効率が落ちる場合がある(こちらが包丁の場合吸収範囲6.6m。相手が超引力球と世界の中心+条件アクセサリで越えられてしまう) 盾はDEF+73ならなんでも 兜がカエサルなのはDEFが+2の中での最強だから 鎧はレインボーローブやブリガンダインでもいいが、 当たると一番痛い物理ダメージ軽減のマクシミリアンにしといた アクセサリーはEXフォースを最大限に吸い取れるように考えた。この装備で回収率が+220%、吸収範囲+14.6mになる 召還前と召還後の無駄さが気になる人は世界の中心や引力球、プロテガピアスやブラックケープにしてもいいかも 前者は包丁にしてもいいが、後者は天の群雲必須 こんな感じでどうですか -- tk (2009-01-31 23 33 47) ドM装備はカオス戦でやたらフォースが飛び散るから、あっという間にブレイブ9999になって使える。 -- 名無しさん (2009-02-01 05 06 49) 究極ドM 装備 叢雲 盾73(求道者推奨) カエサル(物理鉄壁推奨) マクシン(物理鉄壁or求道者推奨) アクセ 白のチョーカー 真珠のネックレス EX空っぽ 召喚使用前 ブレイブ攻撃前 HP攻撃前 相手HP100% 相手BRVノーダメ フォースを勇気に クローストゥーユー(条件or超引力orプロテガ) 召喚 タイタンorアトモス 相手の倍速くらいでBRVが溜まっていってもうタマランチ会長 -- 名無しさん (2009-02-01 05 52 53) ドS装備 -- 名無しさん (2009-02-02 01 33 08) 結局、EX特化に勝る(あるいは同等の価値のある)型ってあんのか? -- 名無しさん (2009-02-02 11 32 18) ↑ トット様のドSに始まる開幕速攻型 -- 名無しさん (2009-02-02 17 35 10) チャンピオンベルトを倍率強化しまくったガーランドさんとかもかなりのキモさだぜ。血染め背水とかつけることになるから事故死が怖いが。 -- 名無しさん (2009-02-04 20 46 36) EX特化よりもSMの方がやべぇぞ。ブレイブに効果が直結するから、ブレイブ=戦闘力な雲博士あたりはふざけた強さになる。 -- 名無しさん (2009-02-05 14 21 08) 場所限定されるけどマップ破壊でBRVUP系強化も結構やばい。とりあえず22倍くらいかけてみたら1回のマップ破壊につき2500近く貯まる。 -- 名無しさん (2009-02-05 17 38 16) MはEX型に弱い。相手がEXモード中だとブレイブが大量に持ってかれる上、バーストされるとブレイクもあり得る。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 34 31) Sはこっちが一撃死な上、召喚獣にブレイブを吹き飛ばされるとお先真っ暗 -- 名無しさん (2009-02-06 00 36 27) ドS装備はスーパーリボン+チョコボの()+EXPをHPに+α で補完すれば危機回避できるんじゃね? -- 名無しさん (2009-02-06 02 02 29) そんだけ割いたらもうドSとして機能しないだろ -- 名無しさん (2009-02-06 02 31 07) EXP得る為にはHP攻撃当てることが必要。開幕速攻型はシャントットが一番 -- ゆとり (2009-02-06 06 18 50) ↑のコスモスジャッジ限定リジェネ装備の奴にトンボ玉と金時計混ぜとくと、1個コア取れば博士ならへヴン状態になれる。対人だろうがなんだろうが問答無用で押し勝てるある種EX特化以上の鬼装備だぞこれ。 -- 名無しさん (2009-02-06 17 55 17) ↑コスモスジャッジ限定って時点でだめだろ -- 名無しさん (2009-02-06 19 38 13) そろそろいい加減河童型を完成させてやろうと装備してみたんだが弱すぎワロタ 豆鉄砲紙装甲を補強するだけでもういっぱいいっぱいアルよ EXWoLですらDEFが相手ATKを上回れないとかね しょうがないからダメージカット型にしてEX→BRVにしてみたらネタぐらいなら使えそうな物になった 「別に河童である必要なくね?」という意見は全くその通りだと思う ・超ブレイブ貯蓄試作型(カッパー) 装備:カッパーボーナス アクセ: 真珠のネックレス チャンピオンベルト プロテガピアス BRVギャップ大 EX空っぽ 召喚を使用済み HP攻撃前 HPが100%(相手) クローストゥーユー フォースを勇気に ATK、DEFは少ないが、強化とフォースのおかげでラグナロク装備のジェクトと殴りあっても圧倒的に押し勝てる EXや達人の事を考えなくていいのでCPが空く ただEXモードになれないので弾きやEXの恩恵が獲られないのが欠点 ガン逃げする魔法キャラにも弱い 改善点 HP攻撃前や相手HP100%はなんとかならんかな? これさえなんとかなればHP攻撃もはさんで戦える近接エキスパートになれる 因みに追撃□攻撃は判定にならないが当たってくれないんだよなぁ… -- 名無しさん (2009-02-08 08 51 25) ↑わかってると思うがクリティカルだとダメージ素で通るから、カッパーだと大変な目にあうよ -- 名無しさん (2009-02-08 21 34 22) ↑ 素で通るのとは違うぞ ただクリティカルは×5じゃなくて+400%〜って事だ -- 名無しさん (2009-02-09 02 03 54) ↑コスモスジャッジ限定仕様は2009-02-06 17 55 17の書いてるようにコア吸収、EX時間上げればコスモスジャッジでなくても対応出来る。まあコア取るまではとにかく逃げ回る羽目になるんだが -- 名無しさん (2009-02-09 14 21 42) コアとる前に一発でもHP攻撃もらったらアウトだから実用性なくね? -- 名無しさん (2009-02-10 14 35 59) そもそもブレイブ稼ぐ系の装備は召還に弱い時点でEXに劣ってる -- 名無しさん (2009-02-10 14 38 45) コア取る前にHP攻撃に当たらなきゃいいだけの話だろう。あと↑のブレイブリジェネ装備改良版なら1回くらい召喚来てもあんま影響ないから結構使える。 -- 名無しさん (2009-02-10 16 45 13) ブレイブリジェネ装備ってもともとこっちは一撃死だし、こっちのブレイブが相手のHPを上回ってはじめて対等(お互い一撃死)になるんだろ?どのへんが有利なわけ? -- 名無しさん (2009-02-11 01 22 32) ブレイブリジェネは皇帝で真価を発揮する -- 名無しさん (2009-02-13 00 44 38) ↑2例えば自キャラが雲で敵キャラがスコールなら、EX装備で挑むより有利じゃね?お互い一撃死に持ち込むこと自体に、意味がある状況もあるさ。 -- 名無しさん (2009-02-13 01 53 15) 確率論でいけば ノーマル装備のAとコスモス限定リジェネ装備のBがいたら (Bの勝率)=(Aの勝率)×(BのブレイブがAのHPを上回るまでBが生き残る確率) となることからBの方が不利 キャラの相性?シラネ -- 名無しさん (2009-02-13 21 00 42) a -- 名無しさん (2009-02-13 21 00 53) 開始カーくんとかオメガでカバーすれば一撃死も怖くない!-- 名無しさん (2009-02-14 01 36 10) ↑開幕バハムートで破られる ってかEX装備以前にノーマルより弱いんじゃ話にならんな -- 名無しさん (2009-02-14 10 37 39) EXとかノーマルとかに弱いんじゃなくて、一部召喚獣に弱い。オメガとかで一撃死防いどけば、相手召喚獣によっては装備を問わず紙一重で有利になる。まぁ連戦は期待できず運要素強いから安定性はないが、ローテすればかろうじて使えるレベルなんじゃない?つまらんから俺は使わないけど。 -- 名無しさん (2009-02-14 13 38 09) シャントット博士ならリジェネブレイブ変換特化を最も有効に使えると思うのだがどうか。 -- 名無しさん (2009-02-15 09 11 03) 一撃で勝負が決まるならEXフォースは殆ど出ない。平家とかで無い限りEX装備の利点は無くなる。それにしばらく敵のHP攻撃を避け続ける難易度なんかより、"キャラ相性"や"一撃必殺の展開になることがわかっているかどうか"の方がずっと大きい。 -- 名無しさん (2009-02-15 15 47 00) 超ブレは完全にネタだからな 締め付け強すぎて実戦じゃ使い物にならない やはり真価を発揮するのはゴーストか? -- 名無しさん (2009-02-15 16 08 54) 循環型とか激突特化とか、あの辺の用語と簡単なテンプレを小さくまとめたいんだが、この装備考察のページでいいのかなあ -- 名無しさん (2009-02-15 21 50 25) 装備のテンプレはこのページで簡単な説明はコメントで良いと思うよ少し詳しく用語の解説したいなら用語集に書いてそこに誘導する形ですればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2009-02-15 22 50 56) この糞長いコメント欄なんとかならないか? 携帯からだと非常に送るのタルいんだが… トップみたいに別にログページを作ってくれるとありがたい ここの表示は15〜20あればいいだろう -- 名無しさん (2009-02-17 06 13 15) 素数関連の項目作るのはどうかな? 装備スレであった実用的な素数HPや素数表へのリンクとか カッパー装備はどうにも使えないから削除していいと思う こんなんよりATK特化を紹介した方がいいだろう -- 名無しさん (2009-02-17 06 30 21)